我们回忆中的刺客信条或不复存在
颠疯病 http://news.39.net/bjzkhbzy/190324/6990920.html 将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容 雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 “万物皆虚,万物皆允。” 这是《刺客信条》中刺客们的信条,也是这个系列自由的象征。刺客们行走于黑暗,躬耕于光明,有着特别的行事准则,也有着他们独特的形象魅力,有哪个大小伙子会不喜欢这么一群大白天带着兜帽的可疑男子? 但也有越来越多玩家发现,现在的《刺客信条》越来越不对味了,刺客逐渐不像刺客,故事也开始逐渐往魔幻方向接近。我们熟悉的《刺客信条》仿佛一去不复返,到底从什么时候开始,《刺客信条》就开始走向了一条这样的不归路,我们喜欢的刺客们又从什么时候开始变成了一群狂战士,今天我们就来吐槽一下越来越没有刺客味的《刺客信条》吧! 狂战士信条,去他的潜行在人们印象中,刺客应该潜伏于黑暗之中,伺机而动,待敌人松懈时便如闪电般窜出给予致命一击。在《刺客信条》中,刺客的形象也的确是如此,但自《刺客信条2》之后,大多数刺客就颇有种“弃医从文”的劲头,纷纷选择狂战士的道路。《刺客信条》第一作中,游戏限制了主角阿尔泰的能力,玩家在没有武器的情况下,正面交锋往往会落于下风。而且刺客专属的袖剑也并不能成为正面交锋的武器,玩家在资源匮乏的情况下想要暗杀目标,往往只能选择暗中刺杀。但这样下去游戏的战斗手段会显得相当匮乏,武器资源很多都要从敌人身上获取,刺杀目标所要花费时间也变得漫长,于是从第二作开始,育碧在游戏中加入了更多的攻击手段。在《刺客信条2》中,玩家不仅可以空手夺白刃强抢敌人武器,袖剑更是成为了可以直接攻击的武器,游戏新增的防御反击系统更是成为后来《刺客信条》无双的重要机制。《刺客信条3》开始,游戏的战斗系统崩坏就开始一发不可收拾。因为二代新增的防御反击系统,玩家对于敌人的攻击可以采取非常简单策略,只要在敌人攻击时适时按下反击键,玩家就可以对敌人进行处决。玩家在处决时会处于无敌状态,这时候无论是敌人怎么攻击都不会产生伤害,再加上三代主角康纳那魁梧的身材,那段时间《刺客信条》都被玩家当作《战神》来玩。虽然育碧也在游戏中加入了一些钳制防御反击系统的措施,例如在防反时有特殊敌人能进行反制、也有多人攻击使防反难度增加等,但也没能很好地解决问题。到了《刺客信条:枭雄》这一代就更为离谱,玩家的拳头有时候比武器还好用。到了如今的神话三部曲,就更能看出育碧对于潜行系统的漠视和放弃,《刺客信条》彻底变成了RPG游戏,老玩家可能都没想到有一天能玩到可以使用技能的刺客。游戏的各项能力也被数值化,等级差距来体现游戏难度,曾经让游戏风靡的潜行刺杀元素也被大幅削弱,玩家想要刺杀等级高的敌人基本成了不可能的事。“什么是潜行?当敌人都死光了,就没人会发现你了。”刺客入门到转行,去他的自由《刺客信条2》似乎是一个分水岭,这个系列的游戏从这一代开始便出现了巨大变化,无论是游戏系统还是故事剧情方面。《刺客信条3》开始,玩家扮演的刺客似乎也开始不演了,直接开始刚正面了,三代主角康纳已经在战场上奔走刺杀(应该能叫刺杀吧),丝毫没有掩饰作为刺客的身份。到了《刺客信条:黑旗》,主角直接就不是刺客了,而是一名烧杀抢掠的海盗,主角爱德华大部分时间的作为也更符合海盗的身份。虽然这一代的剧情和玩法上有了不错提升,但是刺客的感觉也在一部部地被剥离开。《刺客信条:枭雄》就更不用说了,英国著名黑帮姐弟,比起刺客组织他们更像黑手党。招兵买马不说,小弟们的形象也和刺客搭不上任何关系,仔细对比还会发现敌人的建模和我方小弟建模基本相同,只是适当地换了配色,看得万代都直呼内行。比起原来的名字,我觉得这一代更应该叫《刺客信条:英伦古惑仔》。神话三部曲的时间设定颇为尴尬,刺客的概念和理念都仍未诞生,从刺客起源开始讲起的故事,所以这三部曲的游戏更像是挂了“刺客”这一名号,但实际上的故事却与刺客没有过多的联系。梳理下来,《刺客信条》这个系列的如今作品基本已经都和刺客组织无关了,由艾吉奥成立的刺客兄弟会,他们的信条和理念已经被一部又一部消磨殆尽。也许这个系列需要创新,也许刺客的故事已经被讲了太多,但是玩家渴望的依旧是那群行走于黑暗,躬耕于光明的刺客。仍记得阿泰尔在楼上注视目标的样子,刺杀目标后隐于白色洪流之中;仍记得艾吉奥一袭白袍穿过圣殿骑士的阻隔,立下誓言的刺客们如鬼魅一般清开道路,我看到了为自由而战的信条践行者;仍记得巴黎大革命激昂的人群中,四道身影上下翻转开辟道路,打响了革命的第一枪。这是我们渴望的刺客,也是刺客本应该的样子。“作为一名刺客,会用蛮牛冲撞、大旋风这些技能是很正常的事情。”人话到神话,去他的刺客育碧的游戏,向来以创意见长,但是实际做出来的游戏却很多充斥着重复的内容,力求创新的育碧也尝试着从不同方向开拓新的灵感,于是就有了神话三部曲这样的另类之作。《刺客信条》系列一向是讲述历史中与现实中的双线故事,玩家扮演历史中有名的刺客寻找神器的线索,也在历史中感受到人的魅力。这一点颇有文艺复兴的感觉,人们从对神性 |
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